Александр ДугинАлексейАл. Дм. Сообщество авторов
Почитать

ГОСТОМЕЛЬСКИЕ БОГАТЫРИ НАЧАЛИ ОТЛИЧНО. Продолжают – только лучше.

Компания «Играющие Кошки» при поддержке Института развития интернета (АНО «ИРИ») выпустила игру «Гостомельские богатыри», первую часть серии одиночных игр «Передний Край: ZOV» о значимых кампаниях специальной военной операции. Игроку предстоит принять участие в легендарной десантной операции в Гостомеле в Киевской области в феврале 2022 года, а затем в течении следующих 5 миссий – в ключевых событиях, связанных с действиями Воздушно-десантных войск России в Киевской области в марте 2022 года.

0
768436794901

 

ГОСТОМЕЛЬСКИЙ ДЕСАНТ

Гостомельская операция – одно из самых славных свершений Российской армии. Силы ПВО дальнего обнаружения украинских формирований были подавлены своевременно и быстро, вертолеты, боевые и транспортные, подошли к аэродрому Антонов в Гостомеле, что в 25 километрах от Киева. Была четко зачищена взлетно-посадочная полоса, причем вертолетчикам приходилось вызывать огонь на себя, а идущие следом машины уничтожали открывавшие огонь замаскированные точки ПВО ближнего действия. Десант зачистил аэродром и окрестности, размотав краинские формирования и подкрепления, приготовился к обороне или дальнейшему движению. Зеленский в панике звонил Макрону, и чуть не ударился в бегство, видимо, сидел под пистолетами своих британских телохранителей.

Жалко «Мрию» – «Мечту», подаренную Украине СССР, единственный в мире гигантский транспортный самолет с тремя двигателями на каждом крыле, он очень эпично показан в «Гостомельских богатырях». «Мечту», а также располагавшийся рядом склад ГСМ уничтожили украинская дальнобойная артиллерия, следуя их принципу: так не доставайся же ты никому. Десантники вспоминают, что тогда произошел очень крупный пожар.

Почему на ВПП Антонова не сели транспортные «Илы», и мощный десант не вошел в Киев, как обычно, встречаемые ликованием и цветами – вопрос другой. Но очевидно, что наша армия четко выполняет приказы политического руководства страны, а это дорогого стоит. Десантники получили строгий приказ: не трогать мирных, и не уничтожать их постройки. Если бы цели были иными, сначала волны ракетных и бомбовых ударов смешали окрестности Гостомеля и Киева с землей, оставив лишь ВПП Антонова и дороги, а потом высадился бы десант.

Почему разработчики – «Играющие Кошки»: потому что компания называется Cats Who Play. Англоязычные названия нужны для более успешного продвижения на западные рынки, к западным игрокам. И кошки любят поиграть.

Почему серия называется «Передний Край: ZOV». С передним краем все понятно: это индивидуальная игра, игрок находится не в штабе, над событиями, а в бою. ZOV – созвучная торжественному, архаичному слову «зов» комбинация тактических опознавательных знаков на технике группировок «Запад», «Центр» и «Восток». Латинские буквы проще кириллических, «О» универсальна, никакой грязюкой не замажутся, и в переносном смысле тоже – потому что техника российская.

Тактическая стратегия в реальном времени «Гостомельские богатыри» состоит из 6 миссий. В начальной, Гостомельский аэропорт, задачи постоянно меняются: отряды перебрасывают между ангарами и складами для продвижения и отхода, прикрытия своих или перехвата вражеских колонн.

На 2 этапе – Ворзель – проходят позиционные бои в условиях ограниченной видимости. Основные столкновения идут у складов и недостроев, деревянные постройки прошиваются пулеметным огнем насквозь.

В Городской миссии присутствуют открытые пространства и пятиэтажки, которые обеспечивают надежную защиту. Типичное действие – короткий выезд из-за укрытия, выстрел, и откат назад. Основная задача – провести отряды по открытой местности, минимизируя потери от снайперов, противотанковых расчетов и бронетехники.

Карта Дачного поселка не предусматривает контрольных точек. При заниженном лимите отрядов и неполных разведданных о маршрутах противника требуется препятствовать проходу вражеских колонн, а в середине миссии уничтожить артиллерию, чтобы избежать постоянных обстрелов.

На Шоссе под Киевом бои разворачиваются на открытой местности с активным участием техники: впервые предоставляется возможность вызвать танк, а за выполнение дополнительного задания даже авиаудар.

В 6 миссии Дмитровка-Забучье события происходят в чистом поле со складами и несколькими строениями, задача сводится к защите проходящих колонн ВДВ без необходимости удерживать контрольные точки.

МИНУСЫ

Эксперты говорят, что все это разнообразие из-за отсутствия динамичного ритма едва ли не становится рутиной. Игрок начинает уставать от монотонности. Тактической глубины не ощущается. Главной активностью для игрока становится захват домов. В таких стратегиях глубина обычно ощущается с увеличением уровня сложности, но в «Гостомельских богатырях» уровень влияет только на общую живучесть ваших юнитов на карте. ИИ не начинает вести себя умнее или агрессивнее. Авторы пытаются придумывать уникальные приемы, вроде загрузки грузовика снабжения взрывчаткой для мощной детонации или использования дымовых средств не только в обороне, но и в атаке для прикрытия наступления. Но этого маловато для ощущения эпичности сражений.

Это во многом связано с сеттингом – средой, с ограничениями проведенной операции, ведь разработчики старались оставаться в рамках реальности. Игрок командует довольно ограниченными силами – несколько бойцов ВДВ и бронетранспортеров, можно вызвать Росгвардию. Тяжелая техника используется, за исключением специальных заданий, противником, вертолеты – союзниками под управлением ИИ. Танк вам дают один раз по заданию, вы можете затрофеить вражеский, но это слишком сложно и долго. Все это сильно ограничивает пространство для маневров, а каждая миссия может затянуться на 40 минут. Многие отмечают, что юниты тут часто промахиваются мимо (актуально для обеих сторон). Система наводчика не всегда работает, даже если ваш юнит близко к цели.

Жалуются, что фактор дроновой войны отсутствует – в игре БПЛА используются только для разведки. Но тогда беспилотники в массовом порядке еще не применялись.

Еще одна претензия к игре – затянутые ролики, а во время геймплея дополнительную экспозицию частенько озвучивают на фоне черного экрана.

На прохождение кампании уйдет порядка 10 часов. Главная проблема – слабая оптимизация и частые вылеты. Ошибки выскакивают при запуске игры, загрузке сохранений, завершении миссий, загрузке следующих миссий и даже при попытке сделать скриншот через интерфейс VK Play. Сам процесс загрузки довольно длительный.

Проблемы игры объяснимы. Это ограничения сеттинга – раз, и дефицит бюджета – два. Если мало денег, очень трудно создать электронный шедевр, но люди явно очень старались.

ПЛЮСЫ

Геймеры пишут, что, что визуально игра получилась средней. Не слишком детальное окружение без динамичных погодных и световых эффектов, густой туман и не самые высокополигональные – достоверные – человечки . Впрочем, физическая модель разрушаемости строений и конструкций детальная, разработчики постарались. Взрывы смотрятся эффектно, и это сильно украшает картинку, придает драматизма и чувства опасности.

Авторы предлагают разнообразные задания, вводя в игру миссии сопровождения, перехвата, диверсий в тылу врага. Выполнять их азартно и интересно.

Игра дает реальное представление о физическом и моральном состояние бойцов, от этих факторов зависит их поведение на поле боя и боевая эффективность. Отряды необходимо ротировать для пополнения припасов и отдыха.

Можно захватывать и использовать технику противника – это сложно, но интересно.

Концептуально «Гостомельские богатыри» выглядит самой патриотичной игрой от отечественных разработчиков.

Ошибки исправляются постоянными обновлениями, техническими и визуальными. Появляются дополнительные режимы, в том числе режим «схватки», куда войдут материалы, не попавшие в основную сюжетную кампанию. Разработчики игру не бросили.

ЭФФЕКТ

В игре «Гостомельские богатыри» геймер может выступать только на стороне Российской армии. Тем не менее, проект стал популярным среди пользователей на Украине. Они вышли на первое место по числу добавлений проекта в списки желаемого на крупнейшей платформе Steam. На втором месте — Казахстан, замыкают тройку США. Одновременно вокруг игры развернулась кампания против разработчиков: в соцсетях призывают бойкотировать игру и массово отправлять жалобы с требованием его блокировки. Пользователи с Украины сами пишут разработчикам, что после добавления игры уведомление об этом появляется у друзей в Steam. В некоторых случаях это приводило к травле, поэтому многие предпочитают удалить проект из списка.

— Мы видим организованные атаки: на военных сайтах, в Tg-каналах и в сети X распространяются инструкции, как массово жаловаться на игру, и координируются такие действия по времени. После ужесточения модерации пользователям, которые положительно отзывались о проекте, начали поступать угрозы в личные сообщения, — сообщил гейм-директор «Играющих Кошек» Виталий Шутов.

Разработчики столкнулись и с ограничениями со стороны международных площадок. По его словам, Steam запретил продавать игру на территории России, студия уже подала апелляцию.

Значит, «…Кошки» все делают правильно. Важнейшим фактором для геймера остается качество самой игры, геймплея. Если продукт получился действительно интересным, захватывающим, начинает работать его смысловая, и шире – культурная составляющая. Игры — важный ресурс для мягкого погружения геймера в изучение истории и причин конфликта, формирования чувства сопричастности. В любом случае, у нас просто нет выбора – если в нашей стране не будут производиться такие игры, на рынке будут доминировать продукты, в которых Россия будет выставлена диким и жестоким агрессором, а не защищающейся стороной, как в реальности.

В Киберспортивном центре РТУ МИРЭА уже прошел турнир по стратегии «Гостомельские богатыри». Турнир посвятили годовщине десантной операции в Гостомеле. Участвовали студенты МИРЭА, курсанты Первого Московского кадетского корпуса, воспитанники Патриотического клуба «Атаман» и ветераны спецназа ВДВ – участники Гостомельского десанта в феврале 2022 года. Победителем стала команда «МИРЭА-2», которая набрала больше всего очков, посчитанных путем сложения суммы показателей уничтоженной вражеской техники и пехоты, а также сохранения личного состава.

Претензии к отсутствию в игре массового применения беспилотников несущественны, все еще впереди. По планам разработчиков, серия игр «Передний Край: ZOV» будет состоять из четырех частей, последняя из которых выйдет во второй половине 2027 года. Вторая игра будет посвящена освобождению Мариуполя в 2022 году. Третья – обороне Запорожья в ходе так называемого контрнаступа украинских сил и наемников в 2023-м. Очень важно, что особая, 4 тактическая стратегия разрабатывается на основе событий в Курской области в 2024-2025 годах, и если мы не увидим там братьев из спецназа Чосон инмингун, Корейской народной армии – вот это будет разочарованием.

 

Использованы материалы:

gamemag.ru
ири.рф
IZ.RU

0
× Отменить ответ
0 комментариев
Интересно почитать
https://xn--80aibcfugciub2ac7mk4b.xn--p1ai/wp-content/uploads/2026/05/4425898836233.jpg
https://xn--80aibcfugciub2ac7mk4b.xn--p1ai/wp-content/uploads/2026/05/8799756453301.webp
https://xn--80aibcfugciub2ac7mk4b.xn--p1ai/wp-content/uploads/2026/04/94847580334081.webp
https://xn--80aibcfugciub2ac7mk4b.xn--p1ai/wp-content/uploads/2026/03/62464256903566.webp
https://xn--80aibcfugciub2ac7mk4b.xn--p1ai/wp-content/uploads/2026/03/84245244568.jpg
Присоединяйтесь к сообществу авторов
и воплотите свои творческие идеи в жизнь
Регистрируйтесь в личном кабинете и отправляйте нам ваш материал и мы обязательно его опубликуем.
  • Александр Дугин
  • Алексей
  • Ал. Дм.
  • Алексей Шевелев
  • Ал. Шевелев
  • Ал. Ш.
  • Анастасия Хомутова
Публикации в «Сельская молодёжь» - это возможность привлекать внимание аудитории и получать ДОНАТЫ от читателей за свои опубликованные материалы.